POKÉMON TCG IMPRIMIÓ 10 BILLONES DE CARTAS EN 2025 Y AUN ASÍ LA DEMANDA SIGUE SUPERANDO LA PRODUCCIÓN

The Pokémon Company reveló sus cifras más recientes de producción del Pokémon Trading Card Game, y el número es enorme: más de 10 billones de cartas fueron impresas mundialmente entre marzo de 2025 y marzo de 2026.

El dato confirma algo que la comunidad lleva sintiendo desde hace tiempo: Pokémon TCG no solo está viviendo otro boom, sino que la demanda actual está empujando la producción a niveles históricos. Aun con miles de millones de cartas nuevas entrando al mercado, muchos productos siguen agotándose rápido, especialmente sets populares, colecciones especiales y cajas con alto valor para jugadores y coleccionistas.

Según el reporte compartido por Water Pokémon Master de PokéBeach, Pokémon ya superó las 85 billones de cartas impresas mundialmente, distribuidas en 16 idiomas y más de 90 países y regiones. Lo más impresionante es que, en apenas cuatro años, la franquicia imprimió casi la misma cantidad de cartas que había producido durante sus primeros 25 años.

EL BOOM MODERNO DEL POKÉMON TCG NO SE HA DETENIDO

El crecimiento reciente del Pokémon TCG es difícil de ignorar. Entre octubre de 1996 y marzo de 2022, Pokémon había impreso unas 43 billones de cartas. Desde entonces, en solo cuatro años, se imprimieron otras 42 billones.

Eso significa que la era moderna del TCG prácticamente igualó toda la producción histórica inicial del juego.

Este ritmo no parece ser casualidad. Desde 2021, el Pokémon TCG ha vivido una explosión de popularidad impulsada por nostalgia, coleccionismo, contenido en redes, streamers, inversión en cartas selladas, torneos, nuevas generaciones de jugadores y productos altamente buscados. Pero el repunte más reciente parece haber recibido otro empujón fuerte con el lanzamiento de Pokémon TCG Pocket en octubre de 2024.

Pocket llegó en un momento perfecto. La app logró reintroducir el TCG a jugadores casuales, fans que llevaban años alejados y personas que nunca habían coleccionado físicamente. Poco después, productos como Surging Sparks y Prismatic Evolutions se agotaron rápidamente, marcando el inicio de otra ola de escasez en tiendas.

10 BILLONES DE CARTAS EN UN AÑO, PERO NO SUFICIENTES

La cifra de 10 billones de cartas impresas entre marzo de 2025 y marzo de 2026 suena gigantesca, pero también revela un problema: incluso imprimiendo a ese nivel, The Pokémon Company no ha logrado satisfacer la demanda global.

Esto apunta a que la empresa probablemente está operando cerca de su capacidad máxima actual. De hecho, desde principios de 2025 ya se hablaba de que la producción estaba al límite. Si Pokémon pudo haber impreso más cartas en ese momento, probablemente lo habría hecho.

El mercado lo refleja claramente. Muchos productos aparecen en tiendas por poco tiempo, algunos se venden por encima de precio sugerido y los coleccionistas siguen enfrentándose a reventas, compras masivas y poca disponibilidad en lanzamientos grandes.

Para fans de Puerto Rico, esto se siente todavía más fuerte. La disponibilidad local suele depender de distribución limitada, llegada irregular de inventario y competencia rápida entre coleccionistas. Cuando un producto se agota en Estados Unidos, el efecto llega a la isla casi de inmediato.

LA NUEVA FÁBRICA PODRÍA CAMBIAR EL FUTURO DEL TCG

Una de las respuestas más importantes de TPCi ante esta demanda fue el anuncio de Millennium Print Group, que abrirá una fábrica masiva de impresión de 1.27 millones de pies cuadrados.

La instalación estaría completada para 2027, con operaciones a gran escala esperadas para finales de 2028. En otras palabras, aunque Pokémon ya está moviéndose para aumentar la producción, el alivio real podría tardar uno o dos años más.

Eso significa que la era actual de escasez, reprints estratégicos y productos difíciles de conseguir podría continuar bien entrada la etapa de futuros sets como Winds & Waves.

Esta expansión no solo es importante por volumen. También podría ayudar a estabilizar el mercado, reducir la presión sobre tiendas, mejorar la disponibilidad para jugadores y limitar oportunidades para revendedores que se aprovechan de la falta de producto.

MÁS CONTROL SOBRE DISTRIBUCIÓN Y PRECIOS

Otro movimiento interesante fue el anuncio de que TPCi adquiriría Excell Brands, un distribuidor importante en Estados Unidos. La lectura más lógica es que The Pokémon Company quiere tener mayor control sobre cómo se asignan los productos, cómo llegan a retail y cómo se manejan los precios.

Esto importa muchísimo porque uno de los mayores problemas del TCG no ha sido solamente imprimir suficientes cartas, sino lograr que lleguen de forma justa al consumidor final.

Cuando hay demanda extrema, cualquier punto débil en la cadena de distribución se convierte en problema: filtraciones de productos, ventas tempranas, acaparamiento, precios inflados y falta de transparencia. Tener más control podría ayudar a que los lanzamientos sean más organizados y menos caóticos.

JAPÓN TAMBIÉN ESTÁ TOMANDO MEDIDAS CONTRA EL SCALPING

La situación no es exclusiva del mercado occidental. En Japón, Pokémon anunció recientemente que requerirá identificación gubernamental para comprar ciertos productos del TCG en Pokémon Center.

Esta medida parece diseñada para frenar el scalping, limitar compras masivas y posiblemente restringir ciertos productos a residentes japoneses. Es una movida fuerte, pero entendible dentro del contexto actual.

Cuando una franquicia llega al punto de necesitar verificación de identidad para vender cartas, queda claro que el problema no es pequeño. Pokémon TCG está operando en un nivel donde la demanda global supera los canales tradicionales de venta.

SETS MÁS PEQUEÑOS PODRÍAN SER PARTE DE LA ESTRATEGIA

Una de las partes más interesantes del análisis es cómo esta presión de producción podría estar afectando el diseño de sets.

La noticia menciona que Japón ha dejado de lanzar subsets, y como resultado, el TCG en inglés está recibiendo algunos de sus sets más pequeños en una década. Esto podría ser una decisión estratégica de Creatures y The Pokémon Company.

Menos cartas nuevas significan que se pueden imprimir más copias de cada carta individual. También permitiría redirigir capacidad de impresión hacia reprints de productos existentes o sets con alta demanda.

Para coleccionistas, esto tiene un lado positivo: sets más pequeños pueden ser más fáciles de completar. Para jugadores, puede significar mejor acceso a cartas clave. Para la compañía, puede ser una forma de manejar la crisis de demanda sin sobrecargar aún más el sistema de producción.

Eso sí, hay que recordar que los sets se diseñan con mucha anticipación. Las decisiones que vemos hoy pudieron haberse tomado hace un año o más, por eso algunos cambios parecen llegar tarde desde la perspectiva de los fans.

About the Author: Haward Barreto

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